Ролик с прототипом, который выкладывал Ромеро в 2015-м.
Теперь Борман занимается оцифровкой и сохранением проекта, чтобы его могли увидеть будущие поколения историков. Демо собираются предоставлять исследователям по специальному запросу. Делать из SMB3 для PC полноценный музейный экспонат пока не планируют, хотя не исключено, что планы изменятся.
Борман рассказывает, что поиграл в прототип через эмулятор DOSBox — в том числе для того, чтобы удостовериться в подлинности. По его словам, содержимое дискеты совпадает с роликом от Ромеро. Куратортакже увидел уровень 1-4, которые ранее публике не показывали: «Это довольно плоский уровень, хотя в конце там есть приятная пирамида», — описывает свои впечатления Борман.
Это раннее демо, в котором не хватает многих функций и полировки — они появились бы, если бы разработчикам удалось поработать с Nintendo над полноценным релизом. Тем не менее играть даже в столь раннее демо оказалось интересно. Особенно в уровень 1-1, который воссоздаёт знаковую первую локацию Super Mario Bros. 3.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
Борман о прототипе от id
Для 1990 года прототип от id был серьёзным технологическим прорывом: в те времена PC уступали консолям и, например, плохо справлялись с плавной прокруткой уровней в платформерах. Движок от Джона Кармака (John Carmack) решал эту проблему, поэтому id и замахнулась на порт Super Mario Bros. 3. После отказа отNintendo технологию не забросили: она легла в основу серии Commander Keen.