Дарра вспоминает две проблемы сCorsair:
- Во-первых, она плохо вписывалась взаконы вселенной Mass Effect: то, что происходило вспин-оффе, противоречило тому, как устроены сверхсветовые перелёты вдругих играх серии. Ноэто пустяк, считает Дарра,— еслибы команда действительно загорелась идеей Corsair, тодля «лорных» несостыковок придумалибы объяснение.
- Во-вторых, что самое важное, нескладывался производственный бюджет. Самые вместительные картриджи для DSстоили безумных денег— около $10,50 заштуку. Для покупателей игры наDSобычно стоили примерно по$30— тоесть около трети цены каждой копии отжиралобы банальное производство картриджа! Аведь были идругие расходы— например, отчисления впользу торговых сетей, где продавалась игра.
Ктому моменту уBioWare уже был опыт работы сDS: компания выпустила наконсоли Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood— еёруководителем выступал как раз Марк Дарра. Поэтому студия знала, что наDSсуществовали иболее дешёвые носители— до$3,50 заштуку. Однако BioWare привыкла делать большие игры инехотела резать размеры проекта.
Судя поприписке Corsair, главным героем игры мог стать Джейкоб (или кто-то изего окружения). Посюжету Джейкоб как раз служил вгруппировке «Корсары», которая выполняла всякие сомнительные операции для Альянса. .inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
Возможно, Mass Effect: Corsair идалибы зелёный свет, но, попрогнозам EA, тираж спин-оффа составилбы всего 50 000 копий. Дарра уверен, что насамом деле продажи былибы выше, ноиз-за высокой стоимости картриджей затея всё равно оставалась очень сомнительной сточки зрения финансов.
Дополноценного производства Corsair добраться неуспела: разработчики собрали лишь начальный прототип управления для полётов. Как говорит Дарра, кпроекту сбольшим энтузиазмом относился Кейси Хадсон (Casey Hudson), один изключевых создателей Mass Effect— онпросто обожает Star Control.
После отмены проекта часть команды Corsair перешла вновообразованную BioWare Montreal ивыпустила мобильный шутер поMass Effect. Дарра несмог вспомнить, как онназывался, но, вероятно, онимел ввиду Mass Effect Galaxy— экшен свидом сверху, который появился только наiOS. Игра показала себя так плохо, что оней сейчас никто незнает, шутит Дарра. Отсебя добавим, что была ещё Mass Effect Infiltrator для iOS иAndroid, ноеюзанималась совершенно другая студия— IronMonkey.
Судя порассказам Дарры, Mass Effect: Corsair существовала где-то врайоне второй половины 2008-го ипервых недель 2009-го. Всентябре 2008-го BioWare как раз выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, вмарте 2009-го объявили оботкрытии BioWare Montreal, авиюне 2009-го вышла Mass Effect Galaxy.